1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 카르나의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
카르나(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
'''영기재림별 적용 그림'''
| '''영의개방'''
|
'''기본'''
| '''1, 2차'''
| '''3차'''
| '''최종'''
| '''타오르는 삼 신의 옷'''
|
[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 50
| 1차 최대 Lv. 60
| 2차 최대 Lv. 70
| 3차 최대 Lv. 80
| '''최종 수치 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1850
| 6973
| 7561
| 8685
| 10224
| 11976
| 13110
|
Hp
| 1999
| 7885
| 8560
| 9851
| 11619
| 13632
| 14934
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 빈자의 식견 A
| 적 하나의 약체내성을 하락 [Lv.n] (1턴) & 보구 봉인 상태를 부여 (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
약체내성 -
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 마력방출 (불꽃) A
| 자신의 버스터 카드 성능을 상승 [Lv.n] (1턴) & 자신의 보구 위력 상승 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
버스터 +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
보구 위력 +
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 무관의 무예
| 자신의 NP 25% 증가 & 스타 발생률 상승 [Lv.n] (3턴) & 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 발생률 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
크리티컬 위력 +
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 28%
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 40%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 대마력 C
| 자신의 약체 내성을 15% 상승
|
[image]
| 기승 A
| 자신의 퀵 카드 성능을 10% 상승
|
[image]
| 신성 A
| 자신이 주는 대미지 200 플러스 상태를 부여
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
'''일륜이여, 죽음에 복종하여라 - 바사비 샤크티''' (日輪よ、死に随え | वासवी शक्ति)
|
랭크 : EX
| 종류 : 대신보구
| 타입 : '''Buster'''
|
'''효과'''
|
적 전체에 강력한 [신성] 특공 공격 [Lv.n] <오버차지로 위력 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 300%
| 400%
| 450%
| 475%
| 500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
[신성] 특공
| 150%
| 162.5%
| 175%
| 187.5%
| 200%
|
'''보구 강화 후'''[1] 강화 퀘스트 카르나 - 페그오 강화 퀘스트 7탄
|
적 전체에 강력한 [신성] 특공 공격 [Lv.n] <오버차지로 위력 상승> & 버스터 카드 내성 20% 다운 (3턴)
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 400%
| 500%
| 550%
| 575%
| 600%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
[신성] 특공
| 150%
| 162.5%
| 175%
| 187.5%
| 200%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 3'''
| '''Arts 3'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 4'''
| '''NP 5'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''천''' 서번트, 남성, 인간형, 기승, 신성, 사랑하는 자
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사 내성'''
|
공격 0.72% / 피격 4%
| 88
| 12.2%
| 28%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : pako
| CV : 유사 코지
|
'''캐릭터 상세'''
|
인도 고대 서사시「마하바라타」의 대영웅. 마하바라타의 중심적 영웅인 아르주나의 라이벌이며, 의붓형제이기도 하다. 수많은 저주에 의해서 몸을 움직일 수 없게 된 그를, 아르주나는 모살에 가까운 형태로 잡았다.
|
'''패러미터'''
|
근력 : B
| 내구 : C
| 민첩 : A
| 마력 : B
| 행운 : D
| 보구 : EX
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 178cm ・ 65kg 출전 : 마하바라타 지역 : 인도 속성 : 질서 선 성별 : 남성 아처, 라이더 등에도 해당.
|
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
카르나는 인간의 딸 쿤티와 태양신 수리야 사이에 태어난 반신의 영웅이다. 그러나 그는 태어나자마자 쿤티에게 버림받고 마부의 아들로 길러졌다. 하지만 그 영웅으로서의 자질은 숨길 수 있는 것이 아니였다.
|
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
어머니 쿤티는 카르나를 버린 후, 왕가 - 판다마 오형제를 낳았다. 그 중의 삼남이, 카르나에게 있어서 평생의 라이벌이 되는 아르주나이다. 성장한 카르나는 판다바들과 대립하는 쿠루가의 양자가 되었다.
|
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
하지만, 카르나가 아르주나와 싸우기까지는 너무나도 많은 저주와 장해가 있었다. 브라만에게 저주를 받고, 인드라에게 속고, 어머니 쿤티의 호소에 따라 아르주나 이외에는 싸우지 않겠다는 맹세까지 하게 되지만, 그래도 카르나는 모든 것을 받아들였다.
|
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
인드라에게 갑옷을 양도한 일화로부터,카르나는 황금갑옷을 분해, 파기하는 것으로 신살의 창을 그 손에 쥔다. 신들의 왕조차도 다룰 수 없었던 빛의 창. 전신을 박리의 피에 물들여 발하는 일격은 모든 부정을 일소한다. ──일륜이여, 죽음에 복종하여라
|
언록조건 : '''베품의 영령'''을 클리어하면 해금
|
카르나는 모든 일을「그것도 옳다」라고 받아들이는, 지극히 관대한 서번트이다. 그는 모든 이에 대해 평등하고, 또한 모든 이를 "각각의 꽃"으로써 존경하고 있다. 많은 편견으로부터 결코 공식적으로 인정받지 못한 무술의 기량과 고결한 정신을 가지는 카르나는, 격이라고 하는 점에서도, 전 서번트중 1, 2위를 다툰다. ......있을 수 없는 이야기라고 생각되지만, 이 서번트와 계약해서 승리 할 수 없는 마스터가 있다고 한다면, 그것은 전투에 적합하지 않은, 톱 랭크의 곤란한 성격의 인간일 것이다.
|
2.5. 강화 재료
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
랜서 피스 5개
| 랜서 피스 12개 팔연쌍정 8개
| 랜서 모뉴먼트 5개 무간의 톱니바퀴 10개 봉황의 깃털 4개
| 랜서 모뉴먼트 12개 봉황의 깃털 8개 만신의 심장 5개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
| ▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
창의 휘석 5개
| 창의 휘석 12개
| 창의 마석 5개
| 창의 마석 12개 무간의 톱니바퀴 5개
| 창의 비석 5개 무간의 톱니바퀴 10개
| 창의 비석 12개 팔연쌍정 5개
| 팔연쌍정 10개 영웅의 증표 18개
| 영웅의 증표 54개 만신의 심장 10개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 6000
| 24000
| 15000
| 2500
| 2500
| 160000
| 440000
| 330000
| 350000
| 375000
|
총 인연 포인트
| 6000
| 30000
| 45000
| 47500
| 50000
| 210000
| 650000
| 980000
| 1330000
| 1705000
|
'''소환'''
|
"서번트, 랜서. 진명은 카르나라고 한다. 잘 부탁한다."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "네가 명령한다면, 난 그리 할 뿐이다."
|
"마력 공급에 의해, 우리는 살아갈 수 있다."
|
"좋아하는 것... 우정, 노력, 화해.. 전부 멋진 것이지. 그렇게 생각하지 않나?"
|
"싫어하는 건 아니지만, 커뮤니케이션이라는 건 서툴다. 사람은 말로써 서로를 이해할 수 있는걸까."
|
"성배에 흥미는 없어. 하지만, 네가 얻고 싶다면야 이야기는 다르지."
|
"마스터. 집 안에 박혀있는 것도 적당히 해라."
|
인연레벨 전용
|
1
| "뭐지? 그 행동에 무언가 의미는 있는건가."
|
2
| "미안하지만, 재미없다. 아니, 미안하다. 내가 나쁜 것이지, 네가 나쁜게 아니다."
|
3
| "너도 꽤나 특이한 마스터군. 아니, 신경쓰지마라. 네 지시가 부족한 적은 없다. 마음껏 쓰도록 해라."
|
4
| "무슨 일 있었나? 나로써 해소될 정도의 스트레스라면 그보다 좋은 일은 없겠다만. 허나, 하지만 나 따위가 해소할 수 있는 고민이란 있을 것인가..."
|
5
| "과거 어느 마스터한테 들었었다. 나는 한마디 더 많은게 아니라 적은거라고. 이후, 나아지려 해보았다만... 나아 보이는가? ... ... 그런가... 그런가..."
|
상호작용 대사
| 아르주나
| "저 남자와 어깨를 나란히 한다, 라. 든든한 한편, 채 억누르지 못하는 갈등도 있다. 이런 기분은 처음이군. 어찌되었든, 과거 어머니께서 바라시던 이상이 여기 있다. 한동안 지켜보도록 하지."
|
길가메시
| "황금의 사내인가. 거만에 끝은 없고, 결단에 방심도 없는 모양이다. 내 취미는 아니지만, 왕으로서의 방식은 인정할 수밖에 없군. 필시 강한 나라, 강한 백성을 이끌어왔겠지. 그 점은 조금, 부럽기는 하군."
|
위대한 석상신
| "나는 가네샤 신과는 연이 없는 남자였지만, 칼데아의 가네샤 신에게는, 너무나 마음이 끌리는군. 손이 많이 가는 누나처럼. 내버려둘 수 없는 친구처럼. 소중한, 누군가처럼...... 후, 만약 그렇다면, 이 정도의 기쁜 일도 없지."
|
아슈와타마
| "아슈와타마인가… 전장에서 무슨 일이 있든 언제나 냉정한, 두려운 사내다. 음? 짜증을 내고 있는 것 같다고? 그건 넘쳐나는 투지 때문이겠지. 나도, 녀석만큼 강하게, 창에 마음을 담고 싶다 생각하고 있다.."
|
아르주나 [얼터\]
| "사악을 일체 용서하지 않는 아르주나라…… 원래부터 결벽적인 남자였지만, 그 부분을 더욱 갈고닦은 결과인가. '맑은 물에는 물고기가 살지 않는다'를 모르는 남자는 아니였다만…… 흠, 녀석이 이 곳에서, 그리고 마스터의 곁에서 무엇을 사악하게 여길지, 이 창과 함께 지켜보도록 하지."(2부 4장 클리어)
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "성탄의 날인가. 축하할 일이로군."
|
이벤트 기간
| "무슨 일이 있다더군. 보이는가?"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "조금 충족된 것 같군."
|
영기재림
| 1차
| "과연, 이런 것인가."
|
2차
| "흐음, 이건 꽤나."
|
3차
| "나는 축복 받았군. 이렇게까지 신뢰 받으며 귀중한 보물을 위임 받은거다. 어쩌면 영령 중에서 최고의 행운도가 아닐지."
|
4차
| "어안이 벙벙하다, 는건 이런 것이었나. 감사한다, 마스터. 이 가슴의 떨림이 있는 한, 내 창에 패배는 없다."
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "하찮은 숙업이다, 목숨을 걸 정도의 일인가?"
|
"네가 원한다면 그에 응해야겠지."
|
카드 선택
| "그래."
|
"알겠다."
|
"문제없다."
|
공격
| 평상 공격
| "하!"
|
"흡!"
|
"에잇!"
|
"느리다!"
|
"머리 위 조심이다, 나쁘게 생각해라."
|
"사전 연습으로 가볼까."
|
"오오옷!"
|
"『범천이여 나를 저주하라』!"
|
EXTRA 어택
| "무기 따윈 서두(書頭). '''''진정한 영웅은 눈으로 죽인다."'''[2] 2016년 3월 24일 개편 이전까지는 "재정비 하고와라."
|
"말은 풍류없다. 그 천명에 결별하라."
|
피격
| "큭."
|
"유감..."
|
스킬 사용[3] 2016년 3월 24일 개편 이전까지는 각각 "이렇게다." 와 "이렇게 할까." 의 아주 심플한 대답이었다.
| "대범치 않다곤 생각한다만."
|
"드디어인가...간다!"
|
"돌다리도 두드려 걷는다. 나쁘게 생각해라."
|
보구
| 보구 선택
| "명령이라면."
|
"끄아아아아!" [4] 난데없이 고통에 찬 비명을 지르는 것이 무엇인가 하는데, 이는 카르나의 보구 바샤비 샤크티의 발동 특성상 육신과 일체화된 갑주가 뜯겨나가는 것으로 인한 고통을 반영한 것으로 보인다. Fate/Apocrypha의 묘사 중에도 카르나가 보구를 발동할 때, 표정에서 간간히 고통을 엿볼 수 있었다는 표현이 있는 것으로 보아서는 갑주가 육신에서 분리될 때의 고통이 전혀 없는 것이 아니다. 살을 뜯어내는 고통을 의지로 참아내고 있는 것.
|
보구 발동
| "신들의 왕의 자비를 알아라. 절멸이란 바로 이 일척(一刺). 인드라여, 괄목하라. 태워 없애라, '''『일륜이여 죽음에 순종하여라』'''! ......어쩔 수 없지."[5] 2016년 3월 24일 개편 이전까지는 "인드라여, 괄목하라. 태워 없애라" 부분과 "방도는 없으니" 부분이 없었다. 덧붙여, 제일 먼저 나온 CCC에서는 절멸이란~ 과 인드라여~ 문장 순서가 뒤바뀌어 있다. 배틀 속도를 배속으로 할 경우 "인드라여, 괄목하라" 부분이 출력되지 않는다.
|
"수리야여, 굽어살피소서. 더이상 전장에 가책은 없으니. 나의 아버지여, 용서하시길. 공전절후! '''『일륜이여 죽음에 순종하여라』'''!"
|
사망
| "이 또한, 인과인가……"
|
"아직……쓰러질 순……! 크윽……"
|
전투 종료
| "나쁘게 생각하지 마라. 여기까지다."
|
"내가 우위였을 뿐이다. 네놈이 신경쓸 건 없다."
|
'''영의개방: 타오르는 삼신의 옷[6]'''
|
영의개방
| "맡겨진 모든 힘을 가지고, 나는 이뤄야 할 일을 이루겠다. 허나, 그걸 위해선 빠뜨릴 수 없는 게 있다. 지켜봐다오, 마스터. 내겐 네가 필요하다."
|
마이룸[7] 통상 마이룸 대사를 들으려면 다른 재림 상태로 바꿔야 한다.
| "모습은 변했다만, 그 점은 중요하지 않다. 불타는 투지야말로 이 영의의 본질이다. 보다시피, 맡겨진 것이 다르니까. ……음? 이름을 어떻게 불러야 하느냐, 고? ……훗, 그건 고민할 필요도 없지. 가네샤 신이 이름을 붙여줬다. 편하게, 슈퍼 카르나라고 불러주길 바란다."
|
전투 개시
| "모든 것을 내놓을 시간이다, 네놈도, 나도."
|
"죽어야 할 운명밖에 고르지 못할 줄이야, 어쩔 도리가 없군."
|
카드 선택
| "괜찮겠군."
|
"합의한다."
|
"지장 없다."
|
EXTRA 어택
| "신안으로 답하지, 네놈을 꿰뚫어 보고, 그리고 쏘아 꿰뚫겠다!
|
"참으로 놀랍군. 훌륭하다, 나의 적이여!"
|
피격
| "크윽, 괜찮다."
|
"큭..."
|
보구 선택
| "천의무봉, 대담무쌍."
|
"남길 것은 없다. 모두 불타버릴 시간이다."
|
사망
| "이것이 한계인가, 못난 남자라서 미안하다……"
|
"기다려라, 앞으로 100년, 수행하고 오마……"
|
전투 종료
| "당연하다. 이겨야만 하는 마음이 이 쪽에는 있었으니."
|
"자, 그럼. 언제 돌려줘야 할런지."
|
3. 상세
빈자의 식견은 적 디버프 내성 하락에 상대의 보구 봉인 상태 부여라는 성능. 단순히 적의 차지를 깎을 뿐인 주술보다 좋다.
[8] 단적인 비교로, 흡혈 등으로 차지게이지를 깐다고 해도 적이 황금률이나 갈바니즘 스킬을 발동하면 그대로 보구가 날아오지만, 빈자의 견식은 그렇지 않다. 대신 쿨타임은 주술이 1턴 짧다.
또한 적의 디버프 내성을 깎은 뒤 보구봉인 판정을 실행하므로 봉인이 패시브로 달린 대마력 등에 의해 실패할 가능성도 배제할 수 있다.
레벨업을 하지 않아도 흡혈/주술과는 다르게 무조건 적의 보구를 봉인하므로 이 스킬에 재료를 투자하지 않더라도 큰 문제는 없다. 카르나가 5성이라 스킬 강화시 QP소모가 큰 데다가 8/9레벨 스킬작에서 영웅의 증표를 아주 많이 소비한다는 것을 감안하면 반가운 점. 카르나는 장기전에서 잘 쓰이는 서번트도 아니므로, 쿨타임 감소를 감안해 이 스킬을 강화할 필요도 없다. 적 디버프 내성 하락이 스킬 레벨에 영향을 받긴 하는데, 디버프 내성 하락의 배율이 1레벨부터 30%로 높아서 여신의 신핵같은 강력한 패시브를 넘는 수치이므로 배율은 무시해도 좋다.
마력방출(불꽃)은 버스터 위력 + 보구 위력을 동시에 상승시켜주는 A급 스킬. 보구위력업이 같이 붙어있는 만큼 보구가 포함된 버스터 체인을 시전하면 크리티컬과 함께 극대의 효과를 볼수있다.
무관의 무예는 NP 수급과 스타 발생률 업, 크리 대미지 업이라는 3버프를 아우르는 스킬. NP수급량은 고정이고, 스타 발생률 업과 타수를 고려하면 준수하게 스타를 모을 수 있다. 보구로도 스타 10개정도 추가적으로 획득가능하다. 그러나 크리티컬 데미지 자체는 강력하지만, 카르나는 스타집중률이 보통인 랜서 클래스인데 이 스킬에는 스타 집중이 붙어있지 않아 사용하는것에 불편함이 많다. 본격적으로 사용하려면 멀린, 2030등과 같은 별을 많이 벌어 스타 집중을 하든 안하든 상관 없게 만들거나, 스타 집중도를 상승시키는 효과의 서포트가 반드시 필요하다.
카르나의 '''버스터 신성특공 보구'''는 데미지 면에서 전체 서번트(대군) 중에서도 최상위권이다.
[9] 프랑이나 라이코우의 경우 대군딜표를 작성할때 버서커인 점을 감안해 1.5배 뻥을 했기에 강해보일뿐, 똑같이 상성을 적용하면 중위권~중상위권에 위치한다.
신성특공을 적용한 카르나보다 보구딜이 높은 것은 용종특공 지크프리트, 아서특공 모드레드뿐이다. 참고로 보구를 날리기 가장 좋은 상대인 신성 아처/버서커는 2019년 6월 말 일그오 기준으로 다음과 같다 (총 14기).
- 아처: 길가메시, 에우리알레, 아르주나, 꼬마 길, 이슈타르, 알테라 더 산[타], 케이론, 아슈와타마
- 버서커: 헤라클레스, 사카타 킨토키, 쿠 훌린 얼터, 미나모토노 라이코, 엘도라도의 버서커, 아르주나 얼터
2017년 8월 7일 강화퀘스트 7탄의 강화대상으로서 보구가 강화되었다. 보구 배율 증가와 상대에게 버스터 내성 다운이라는 강력한 구성으로 들고왔다.
4. 평가
공격력은 버스터 랜서에서 두번째 전체 랜서중 세번째로 높은 11976이며 보구퀘가 있어서 1턴 화력은 매우 높다.
1스킬은 적 1체의 약체내성 다운 및 보구봉인 1턴. 챌린지에서 적 1체의 보구 사용 턴을 늦출 수 있다.
2스킬은 마력방출(염)으로, 1턴간 버스터 30%+보구 위력 20%를 올려주기 때문에 곱연산이 적용되어 일반적인 마력방출보다 보구 딜을 더 올려준다.
3스킬은 25차지+3턴간 크리티컬 위력 40% 상승+3턴간 스타발생률 50% 상승 효과라는 복합 스킬인데, 크리티컬만 터지면 배율이 카리스마보다 높고 추가효과도 존재하는 좋은 스킬이라고 할 수 있다.
보구는 보구퀘를 받아 배율이 타 5성 대군랜서보다 높고 후속 효과로 3턴간 피격대상의 버스터내성 3턴간 20% 하락효과도 갖고 있다. 풀돌 젤릿치 착용 보구 1레벨 기준 31308의 데미지는 명백히 타 대군랜서보다 높고
[10] 동기준 랜밥 24585, 에레쉬키갈 21315
, 거기에 신성특공, 내성다운 효과까지 존재하기 때문에 1턴 폭딜의 잠재력은 타 대군랜서를 압도한다.
현재 카르나의 독보적인 장점은 한턴에 넣을 수 있는 딜의 기대값이 대군랜서 중 가장 높다는 것. 혼자서만 받은 보구퀘덕에 보구딜은 강력한 편이며 신성특공 적용시에는 대인보구에 준하는 데미지를 보인다. 3스킬의 25차지는 분명히 가치가 있는 스킬이며, 젤릿, 허수풀돌 즉발로 3라운드의 신성 아처를 잡는데에는 충분히 도움이 된다.
크리티컬 공격력도 우수하다. 무관의 무예는 공격력 버프가 없는 대신 크리티컬 위력 업 40%를 제공하여 크리딜을 유의미하게 상승시켜준다. 이는 공통인 마방류를 제외한 버프가 카리스마의 공격렵 업 18%인 랜밥, 3스킬과 보구사용이 겹쳐야 공격력 업 20% 3턴인 에레쉬키갈과 비교시 크리티컬이 터진다는 전제하에서 확실한 우위를 가져다준다.
단점을 말하자면, 첫번째로 앞서 말한 장점을 발휘하기 위한 조건이 까다롭다는 것. 크리티컬 업은 있으나 스타 집중이 없는 카르나는 스타집중도가 88에 불과하며, 이는 스타집중도가 50인 캐스터들과 같이 조합을 짜더라도 별이 새어나오게 만든다. 따라서 크리티컬을 위해서는 스타집중도 상승예장을 끼워주거나, 더블멀린을 통해 별을 넘치게 벌어줘야하는데, 이는 분명히 단점이라 할수 있다. 다행히 요즘은 스타 집중률을 상승시켜주는 커맨드 코드가 여럿 나왔으므로, 이런 것을 사용한다면 예장 자유도가 어느정도 상승한다.
두번째 단점은 연사력이 타 대군 랜서에 비해 부족하다는 것. 카르나는 아츠, 퀵 성능이 평범하고, NP충전스킬이 25차지이기 때문에 공공슼을 동원하더라도 확정 3연사가 불가능하며, 챌린지로 넘어갈 경우에는 딜을 위해 흑성배나 열사가 강요되어 연사는 더욱 힘들어진다.
반면 랜밥은 3스킬의 50차징과 보구에 달린 20후차징을 통해 손쉽게 2연사, 풀돌 젤릿치에 공공멀까지 갖춰줄경우 3연사까지 확정으로 가능한 서번트이며, 에레쉬키갈도 공공슼을 갖추면 확정 3연사도 할 수 있다. 공공멀 흑성배가 일반적인 챌린지로 넘어가도 랜밥과 에레쉬키갈은 우수한 카드 성능과 50충전스킬을 통해 2연사를 카르나보다 훨씬 손쉽게 할 수 있다.
[11] 자세히 설명하자면, 공공슼 150차지에 풀돌젤릿치까지 끼고 3연사를 비교하면 랜밥, 에레쉬키갈은 확정 3연사지만 카르나는 아츠 크리가 터져야 모자라는 25np를 충전 가능하다. 공공멀 흑성배를 낀 2연사도 마찬가지다. 카르나가 공공버프를 받고 보구쓰고 퀵아엑을 크리로 친다손 쳐도 7.128+25.92+2.16= 35.208로 50차지를 못하며, 전부 오버킬이 터져야 52.812로 간신히 50을 넘는다. 여기서 3스킬의 25차지, 멀린버프 멀린버프 20을 받아도 2.2가량이 모자라며, 피격클래스별 np충전 계수가 약간씩 달라지는것까지 생각하면 가능할수도 있겠으나, 운을 엄청나게 타야 가능한 것이라 할 수 있다.반면 랜밥, 에레쉬키갈의 경우 똑같은 조건에서 보퀵아를 치면 에레쉬키갈은 기본적으로 우수한 아츠 성능과 3스킬의 NP습득량 버프 덕택에 퀵이나 엑스트라 어택은 볼 필요도 없이 3수 아츠 크리만으로 50.544가 차올라 연사가 가능하고, 랜밥은 후차지 20이 추가되므로 2타에 퀵크리만 터지면 10.89가 차올라 연사가 가능하다.
결국 25차지, 스타집중도는 낮고 3턴 버프는 크리티컬 위력 업 뿐이라는 스킬 구성은 무과금, 소과금 칼데아는 카르나의 1턴 폭딜 잠재력을 활용하기 힘들게 만들고, 젤릿치, 공명, 멀린, 2030, 골든 포리어도 등 소위 갖출 것 다 갖춘 칼데아에서만 이상적인 딜이 나온다.
마지막 단점은 최근 챌린지 던전의 브레이크 시스템이 카르나에게 웃어주는 시스템이 아니라는것. 브레이크 시스템은 강한 한방보다 적당한 데미지를 여러번 주는 서번트들에게 유리한 시스템인데 이는 분명 카르나에게 불리한 시스템이다. 보구의 버스터 내성하락이 있으나 크리딜의 중요 파츠인 멀린의 3스킬의 크리티컬 위력 업 100%는 1턴일 뿐이고, 보구 연사로 승부를 보려해도 이쪽은 랜밥과 에레슈키갈의 연사력을 이기지 못한다. 설령 브레이크 시스템이 없이 연속등장하는 대군 챌린지라도 보구에 달린 버스터내성 하락 디버프가 없는게 되어버린다.
보구봉인만으로 챌던에서 안정성을 말하기엔, 앞서 말한데로 서포팅이 많이 필요한 카르나 특성상 챌린지 던전에서 멀린 공명을 함께 쓸 수밖에 없고, 이게 조건인 이상 보구봉인의 가치는 낮을 수밖에 없다. 적의 보구턴은 멀린의 2스킬로 넘기는게 가능하고, 대군 챌린지에서 1체만 보구봉인을 거는 1스킬은 효용이 낮기 때문이다.
따라서, 카르나가 제일 활약할 수 있는 던전은 단 한방을 강력하게 요구하면서 신성 아처가 등장하는 맵. 예를 들면 신성아처가 3라 보스인 아처 40AP요던같은 맵이라 할 수 있다. 종합적인 평가를 요약하자면 좋게 말하면 스킬셋과 보구 뭐하나 빠지는 거 없이 그럭저럭 평타 이상은 치는 무난한 서번트란 것이고, 나쁘게 말하면 타 서번트에 비해 특기할 만한 강점이 없는 서번트라고 할 수 있다.
[12] 주회 성능은 발키리, 파르바티, 랜밥 등에게 밀리고 챌던으로 가자니 클래스는 달라도 길가메시나 신 아르주나 등의 쟁쟁한 최상급 버스터 대군에게 밀린다. 특히 신르주나는 클래스를 불문하고 특공 + 1.5 상성딜을 먹이기 때문에 딜 안정성에서 압도적인데다 평타에도 특공이 묻어서 평타딜도 최강급, 거기에 카르나에게는 없는 스집과 30% 차지 덕분에 -상대가 신성 아처가 아닌한-- 사실상 상위호환이다.
5. 기타
- 마테리얼의 깨알같은 지나코 카리기리 언급이 재미있다.
- 등장했을 시를 기준으로 하면 모션이 매우 화려한 서번트였다. 특히 EX어택은 모두가 바라던 눈에서 빔!!! 아쉽게도 눈으로 죽인다는 대사는 잘렸다. 하지만 타케보우키에서 성우인 유사 코지가 어떻게든 재녹음을 바라고 있다고 하며 변경이 예고되었고, 3월 23일 패치에서 결국 변경되었다. 보구 발동 대사도 엑스텔라의 대사와 같이 변경되었다.[13]
절멸~ 문장과 인드라~ 문장의 순서가 바뀐거 빼곤 그대로다.
[14] 타오르는 삼신의 옷 영의를 착용시, 엑스트라 어택의 브라흐마스트라 연출이 변경되는데 눈이 아닌 손으로 쏜다.
- 아포크리파 때의 설정화나 CCC 당시에 비하면 비주얼이나 목소리나 상당히 달라졌다는 의견이 많다. 후자는 차치하고, 전자에 관해선 조금 아쉽다는 반응이 상당수. 카르나의 쫄쫄이를 커버쳐주는 것이 그 푹신한, 소위 말하는 "간지나는 털망토" 였기 때문에. 다행히도 간지나는 털망토는 2차 재림으로 재현가능하도록 되어 있다. 3차 재림은 간지나는 거대창이 추가되면서 털망토를 반납하는 소설 설정이 있으므로 갑주가 사라진다. 갑주를 거대창과 바꿔치기한 최강자 설정이 소설속에서 따로 존재하기 때문이다. 콜라보 팬 간담회에서 카르나의 보구모션의 효과를 극대화시키려고 의도적으로 2차 재림상태를 택하는 팬들도 있었다는 농담삼은 인터뷰도 있을 정도다.
- 인연 레벨 경험치는 다른 서번트와 동일한 수준이다. 다만 구간별 인연 경험치 요구량이 다르다. 카르나의 유대 2레벨을 올리는 동안 같은 파티의 다른 서번트들은 2~3단계, 심하면 유대 레벨 5를 찍는 경우가 종종 있다. 그래도 유대 레벨 3을 넘어가면서부터는 급격히 필요 경험치가 떨어지니 걱정말것.
- 2부 4장이 오픈되면서 예고없이 갑작스럽게 전체 모션 개편이 되었다.[15]
한그오 기준으로는 2020년 길가제 직전에 대규모 업데이트로 개편되었는데, 일그오 시간으로 대입하면 6~7개월을 앞당긴 것이다. 길가제 자체가 2부 3장 이전에 나온 이벤트이기 때문.
주로 아포크리파 애니에서 지크와 싸울때의 연출을 상당수 가져왔으며[16] 다만 2타 수 퀵모션은 블라드 3세와 싸울때의 마력방출 연출이다.
보구 사용시 정면 컷인이 추가되었다.
6. 관련 문서